昨天5月17日,国家知识产权局公告了一批专利授权。其中,腾讯科技(深圳)有限公司被授权了一台“游戏机”的外观专利,引起了我们的关注。 专利说明显示,该产品用于游戏娱乐,设计要点在于产品形状。 但仔细观察产品外观设计图,我们发现了华点。这款游戏机采用的是黑+橙配色,两侧配有摇杆和按键,背部和顶部有超大的散热口。是不是看起来很熟悉? 等待实审提案(曾为防止孩子沉迷王者荣耀申请专利) 没错,和任天堂的Switch Lite很像!(不能说一模一样,毕竟任天堂的配色还是更丰富的) 看来,国内的游戏巨头腾讯的野心显然不止于做《王者荣耀》这种爆款游戏,即使饱受“抄袭”争议,也挡不住进军游戏终端设备市场的决心。申请游戏机专利就是其中的一个证明。 有趣的是,我们在查询腾讯游戏专利时,发现了即使是腾讯这种靠游戏赚钱的巨头也要为了社会利益而“折腰”。 为配合“防止未成年人沉迷网络游戏”的史上最严新规,腾讯早在2020年就针对防止未成年人沉迷王者荣耀这类游戏,申请了防网络沉迷的专利。 这种防沉迷机制是怎么做到呢? 首先,政策核心要求在于限制未成年用户在线时长。这就涉及到两个问题:1、在同一台手机上,玩不同游戏,怎么计算时长?2、换手机玩游戏,时长又怎么算? 腾讯给出的方案是,识别并统计后台的流量包。 当后台发现流量包隶属于防沉迷游戏时,可以根据流量包确定客户端当前所登录的用户,并且跨客户端进行流量包的统计; 当达到防沉迷条件的时候,直接切断客户端和服务器的通信等方式,从而达到防止未成年网络沉迷的效果。 其次,如何打击未成年人冒用身份?为了防止小朋友盗用家长账号来玩游戏,解锁游戏,最简单粗暴但又直接的方案就是刷脸... 简单来说,就是玩游戏一超时就锁定,家长刷脸才能解锁。 腾讯为此也专门申请了专利。目前处于等待实审提案阶段,尚未授权 腾讯的另外一个专利甚至可以做到做到对用户游戏的全天巡查。不但可以巡查游戏时间,还可以巡查用户的位置。 在专利说明的举例中,就提到对小学、初、高中区域的游戏用户进行防沉迷时段的限制,全天24小时防沉迷。 如果腾讯真的应用这个专利的话,也就意味着未成年人只要在学校区域范围内,就无法用手机启动游戏,基本也就意味着禁止在学校玩游戏了。 至于腾讯是否真正应用了这个专利,还有待各位家长考证。